Key,File,Type,UsedInMainMenu,NoTranslate,english,russian
ttDroneAlarm,UI,Tooltip,,,"Drone: dangerous enemy {0}, {1} m {2}","Дрон: опасный враг — {0}, {1} м, {2}"
ttDroneDir0,UI,Tooltip,,,north,на севере
ttDroneDir1,UI,Tooltip,,,north-east,на северо-востоке
ttDroneDir2,UI,Tooltip,,,east,на востоке
ttDroneDir3,UI,Tooltip,,,south-east,на юго-востоке
ttDroneDir4,UI,Tooltip,,,south,на юге
ttDroneDir5,UI,Tooltip,,,south-west,на юго-западе
ttDroneDir6,UI,Tooltip,,,west,на западе
ttDroneDir7,UI,Tooltip,,,north-west,на северо-западе
modRoboticDroneReconMod,item_modifiers,Mod,,,Robotic Drone Recon Module,Модуль разведки дрона
modRoboticDroneReconModDesc,item_modifiers,Mod,,,"A radio scanner for your drone. While the drone is deployed, zombies around it show up on your minimap as red dots. The mod quality sets its rank: radius 30–120 m, scan pulse from every 4 s (H) down to live tracking (S***); from E it also shows animals (yellow), from C sleeping zombies (dimmer), from A dangerous ones get their own colour (feral orange, radiated green, screamer magenta). The scanner draws power from the drone cargo: Power Cells first (a full cell lasts about 30 minutes), then small batteries. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Радиосканер для дрона. Пока дрон выпущен, зомби вокруг него видны на миникарте красными точками. Качество мода задаёт ранг: радиус 30–120 м, импульс скана от раза в 4 с (H) до слежения вживую (S***); с ранга E видны звери (жёлтые), с C — спящие зомби (бледнее), с A опасные своим цветом (ферал оранжевый, радиоактивный зелёный, крикун пурпурный). Сканер берёт питание из груза дрона: сначала энергоячейки (полной хватает примерно на 30 минут), потом маленькие батарейки. Мод прокачивается на станции обслуживания."
ttDroneReconNoPower,UI,Tooltip,,,"Drone recon module: no power. Put Power Cells or small batteries in the drone cargo.","Модуль разведки дрона: нет питания. Положите в груз дрона энергоячейки или маленькие батарейки."
modRoboticDroneScavengerMod,item_modifiers,Mod,,,Robotic Drone Scavenger Module,Модуль сбора дрона
modRoboticDroneScavengerModDesc,item_modifiers,Mod,,,"While you stand still near the drone and no enemies are around, it flies to world tanks it can see and fills empty containers from its cargo: empty plastic bottles with water and drinks, empty fuel cans with gasoline. It picks the most valuable liquid first and never touches tanks placed by players. The mod quality sets its rank, but your Salvager skill caps it (no skill H, 1 G, 2 E, 3 D, 4 B, 5 S, 6 S***). Radius 5 m at H up to 30 m at S***. H: murky water; F: + mineral water (coolers); E: + gasoline; D: + coffee; C: + beer; S: + searches world loot containers it can see (not player storage, locked or quest ones), the first search counts as yours, and keeps 8 cargo slots free. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Пока ты стоишь рядом с дроном и вокруг нет врагов, он подлетает к бакам мира, которые видит, и наполняет пустую тару из своего груза: пустые пластиковые бутылки — водой и напитками, пустые канистры — бензином. Сначала берёт самое ценное, баки, поставленные игроками, не трогает. Качество мода задаёт ранг, но не выше потолка твоего навыка «Разборщик» (без навыка H, 1 — G, 2 — E, 3 — D, 4 — B, 5 — S, 6 — S***). Радиус от 5 м на H до 30 м на S***. H: мутная вода; F: + минералка (кулеры); E: + бензин; D: + кофе; C: + пиво; S: + обыскивает ящики с лутом мира, которые видит (не хранилища игроков, не запертые и не квестовые), первый обыск засчитывается тебе, в грузе оставляет 8 свободных ячеек. Мод прокачивается на станции обслуживания."
modRoboticDroneArmorPlatingModDesc,item_modifiers,Mod,,,"Armor plating for your drone. Each rank of the mod quality adds +10% to the drone max health: H +10% … S*** +100% (5000 → 10000), so the drone stays in service longer between repairs. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Бронепластины для дрона. Каждый ранг качества мода добавляет +10% к максимальному здоровью дрона: H +10% … S*** +100% (5000 → 10000), дрон дольше остаётся в строю между починками. Мод прокачивается на станции обслуживания."
modRoboticDroneCargoModDesc,item_modifiers,Mod,,,"Adds cargo space to your drone. The mod quality sets its rank: an inventory row every 3 ranks (H–F +1 row, E–C +2, B–S +3, S*** +4) and +12 to +125 carry weight, which the drone cargo skill then multiplies. Only one Cargo Mod fits on a drone. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Добавляет дрону грузовой отсек. Качество мода задаёт ранг: ряд инвентаря каждые 3 ранга (H–F +1 ряд, E–C +2, B–S +3, S*** +4) и от +12 до +125 к переносимому весу, его затем умножает навык грузоподъёмности дрона. На дрона ставится только один такой мод. Мод прокачивается на станции обслуживания."
ttDroneCargoOnlyOne,UI,Tooltip,,,"Only one Cargo Mod fits on a drone.","На дрона ставится только один мод грузового отсека."
modRoboticDroneMoraleBoosterModDesc,item_modifiers,Mod,,,"Near the drone with this mod installed, stamina regeneration is increased by 10%. The mod quality sets its rank, and every rank adds to the previous one: G and above extends the buff radius from 32 to 48 m; F lets the drone pass 1 of your learned Charismatic Nature bonuses to you (normally they work only on allies), E 2, D 3, C 4, B 5, A and S all 6 (in skill tree order: health regeneration, damage, resistance, loot I, loot II, attributes). S*** (quality 90) adds +2% to these bonuses and +1 to attributes. An ally's charisma does not stack with it: the better bonus applies. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Рядом с дроном, на котором стоит этот мод, восстановление выносливости увеличено на 10%. Качество мода задаёт его ранг, каждый ранг добавляет к предыдущему: с G радиус баффа 48 м вместо 32; F пропускает к тебе 1 изученный бонус харизматичной натуры (обычно они действуют только на союзников), E — 2, D — 3, C — 4, B — 5, A и S — все 6 (по порядку дерева: регенерация здоровья, урон, защита, лут I, лут II, атрибуты). S*** (качество 90) добавляет к этим бонусам +2% и +1 к атрибутам. С харизмой союзника не складывается: действует лучший бонус. Мод прокачивается на станции обслуживания."
dcInfoNoRank,buffs,UI,,,"Buff from an ally's drone.","Бафф от дрона союзника."
dcInfoRank,buffs,UI,,,"Support mod rank {0}, buff radius {1} m.","Ранг мода «Поддержка»: {0}, радиус баффа {1} м."
dcInfoActive,buffs,UI,,,"Active now:","Сейчас действует:"
dcInfoStamina,buffs,UI,,,"stamina regeneration +10%","восстановление выносливости +10%"
dcInfoRegen,buffs,UI,,,"health regeneration +{0} HP/s (while health is not full)","регенерация здоровья +{0} HP/с (пока здоровье не полное)"
dcInfoRegenName,buffs,UI,,,"health regeneration","регенерация здоровья"
dcInfoDamage,buffs,UI,,,"damage +{0}%","урон +{0}%"
dcInfoDamageName,buffs,UI,,,"damage","урон"
dcInfoResist,buffs,UI,,,"incoming damage -{0}%","входящий урон -{0}%"
dcInfoResistName,buffs,UI,,,"damage resistance","защита"
dcInfoLoot,buffs,UI,,,"loot stage +{0}%","уровень лута +{0}%"
dcInfoLootName,buffs,UI,,,"loot","лут"
dcInfoAttr,buffs,UI,,,"all attributes +{0}","все атрибуты +{0}"
dcInfoAttrName,buffs,UI,,,"attributes","атрибуты"
dcInfoOverAlly,buffs,UI,,,"(on top of an ally's charisma)","(сверх харизмы союзника)"
dcInfoCovered,buffs,UI,,,"{0}: an ally already gives it, the drone does not stack","{0}: уже даёт союзник, от дрона не складывается"
dcInfoNoSlots,buffs,UI,,,"Charisma through the drone unlocks at rank F.","Харизма через дрона откроется с ранга F."
dcInfoSlots,buffs,UI,,,"Charisma slots used: {0} of {1}.","Слоты харизмы: занято {0} из {1}."
dcInfoWaiting,buffs,UI,,,"Learned but not passed by the rank: {0}.","Изучено, но ранг не пропускает: {0}."
dcInfoFree,buffs,UI,,,"Free slots: learn more Charismatic Nature nodes.","Есть свободные слоты: изучи ещё узлы харизматичной натуры."
dcInfoNext,buffs,UI,,,"Next rank {0}: {1}.","Следующий ранг {0}: {1}."
dcInfoNextRadius,buffs,UI,,,"buff radius 48 m","радиус баффа 48 м"
dcInfoNextSlot,buffs,UI,,,"+1 charisma slot","+1 слот харизмы"
dcInfoNextPerfect,buffs,UI,,,"+2% to charisma bonuses and +1 to attributes","+2% к бонусам харизмы и +1 к атрибутам"
modRoboticDroneWeaponMod,item_modifiers,Mod,,,Robotic Drone Junk Turret Mod,Модификация дрона «Джанк-турель»
modRoboticDroneWeaponModDesc,item_modifiers,Mod,,,"Mounts a junk turret gun on the drone. It shoots enemies like a basic junk turret, using junk turret ammo (regular, shells or AP) from the drone's cargo; the first ammo stack in the cargo is used. Your turret skills add on top, as far as the mod rank allows: Turret Damage and Turret Handling up to level 1 at F … 6 at A, Turret Range up to 1 at E, 2 at C, 3 at A. Firing wears the drone down like a turret; at S*** it does not. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Ставит на дрона пулемёт джанк-турели. Дрон стреляет по врагам как базовая джанк-турель, патронами для джанк-турели (обычные, дробь, бронебойные) из своего грузового отсека; расходуется первая пачка в отсеке. Сверху — твои навыки турелей, насколько пускает ранг мода: урон и обращение с турелями до 1-го уровня на F … до 6-го на A, дальность до 1 на E, 2 на C, 3 на A. Стрельба изнашивает дрона, как турель; на S*** — нет. Мод прокачивается на станции обслуживания."
ttDroneJunkTurretNoAmmo,UI,Tooltip,,,Drone: out of junk turret ammo. Put ammo into the drone's cargo.,Дрону нечем стрелять: положи патроны для джанк-турели в его грузовой отсек.
modRoboticDroneStunWeaponMod,item_modifiers,Mod,,,Robotic Drone Stun Mod,Модификация дрона «Шокер»
modRoboticDroneStunWeaponModDesc,item_modifiers,Mod,,,"Mounts a stun baton emitter on the drone. Every 8 seconds (6 at S***) it zaps an enemy that is attacking you or the drone within 3 m of you or the drone: electrical damage like a power attack with a basic stun baton, Shocked, and a knockdown for 2.5 seconds. Your baton skills add on top, as far as the mod rank allows (level 1 at F … 6 at A): Baton Damage +10% damage, Baton Stun +20% knockdown time per level. Upgrade the mod at a Maintenance Station. Each zap uses 2 charges from a Portable Power Cell in the drone's cargo (100 charges, recharge it at a charging station) or, if there is none, from Small Batteries (10 charges each).","Ставит на дрона разрядник шоковой дубинки. Раз в 8 секунд (на S*** — 6) дрон бьёт током врага, который нападает на тебя или на дрон и стоит не дальше 3 м от тебя или дрона: электрический урон как у силового удара базовой шоковой дубинкой, шок и сбивание с ног на 2,5 секунды. Сверху — твои навыки дубинки, насколько пускает ранг мода (до 1-го уровня на F … до 6-го на A): урон дубинкой +10% урона, оглушение +20% к сбиванию с ног за уровень. Мод прокачивается на станции обслуживания. Каждый удар тратит 2 заряда энергоячейки «Portable Power Cell» из грузового отсека дрона (в ячейке 100 зарядов, заряжается на зарядной станции), а если ячейки нет — батареек «Small Battery» (10 зарядов каждая)."
ttDroneStunNoPower,UI,Tooltip,,,Drone: stun emitter has no power. Put a charged Portable Power Cell or Small Batteries into the drone's cargo.,"Шокеру дрона не хватает заряда: положи в грузовой отсек заряженную «Portable Power Cell» или батарейки «Small Battery»."
modRoboticDroneHeadlampModDesc,item_modifiers,Mod,,,"A headlamp for your drone (turn it on from the drone menu). The mod quality sets its rank: the beam gets longer and brighter, and zombies in its light within 6–15 m are blinded — only in the dark: at night or in dark rooms, not outdoors by day. Sleeping ones notice a lit player 20–80% less (noise still wakes them), awake ones move 5–30% slower and take 5–25% more damage. The lit lamp draws power from the drone cargo: Power Cells first (a full cell lasts about 15 minutes, like a miner helmet), then small batteries. In bright light (daylight, lamps) it switches itself off and back on when it gets dark again. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Фонарь для дрона (включается в меню дрона). Качество мода задаёт ранг: луч становится длиннее и ярче, а зомби в его свете в радиусе 6–15 м ослеплены — только в темноте: ночью и в тёмных помещениях, не днём на улице. Спящие на 20–80% хуже замечают освещённого игрока (шум будит как обычно), бодрствующие на 5–30% медленнее и получают на 5–25% больше урона. Горящий фонарь берёт питание из груза дрона: сначала энергоячейки (полной хватает примерно на 15 минут, как у шахтёрской каски), потом маленькие батарейки. На ярком свету (день, лампы) гаснет сам и снова включается, когда стемнеет. Мод прокачивается на станции обслуживания."
buffDroneLampBlindName,buffs,Buff,,,"Blinded by Drone Lamp","Ослеплён фонарём дрона"
buffDroneLampBlindDesc,buffs,Buff,,,"Blinded by a drone headlamp in the dark: notices a sneaking player later, moves slower and takes more damage.","Ослеплён фонарём дрона в темноте: позже замечает крадущегося игрока, медленнее двигается и получает больше урона."
ttDroneLampNoPower,UI,Tooltip,,,"Drone lamp: no power. Put Power Cells or small batteries in the drone cargo.","Фонарь дрона: нет питания. Положите в груз дрона энергоячейки или маленькие батарейки."
modRoboticDroneMedicModDesc,item_modifiers,Mod,,,"A medic module for your drone. It heals you with items from its cargo — and does it smartly: it waits until it is calm around you (the higher the rank, the more danger it tolerates), heals at once when your health is critical, treats bleeding and does not waste a First Aid Kit on a scratch. It heals with your hands: your Medic skill bonus applies and you get the healing experience. From rank F it also uses your learned Medic levels — no more than the rank allows. Upgrade the mod at a Maintenance Station.","Медмодуль дрона. Лечит тебя предметами из своего груза — и с умом: ждёт, пока вокруг станет спокойно (чем выше ранг, тем большую опасность терпит), при критическом здоровье лечит сразу, перевязывает кровотечение и не тратит аптечку на царапину. Лечит твоими руками: работает бонус навыка «Медик», опыт за лечение идёт тебе. С ранга F дрон ещё и пользуется изученными тобой уровнями «Медика» — не больше, чем позволяет ранг. Мод прокачивается на станции обслуживания."
