# Точки крепления турели в осях машины (+y вверх, +z вперёд, метры) от начала её меша: имя_машины=x,y,z[,поворот_градусы]
# Имя машины как в vehicles.xml, в нижнем регистре (ulmvehiclemotorcycle01). Ключ * задаёт умолчание для всех.
# Строки без этого файла: точка считается автоматически, центр верхней грани габаритов меша,
# результат пишется в лог строкой "[VehicleJunkTurret] mount for <имя>: x,y,z (auto)".
# Пример:
# ulmvehicle4x4classic=0,1.95,-0.6
# Подбор в игре: консоль, встать рядом с машиной: vjt (показать), vjt x y z 180 (переставить), vjt save (записать сюда).

# Старый мотоцикл UL: на бочке сзади, стволом назад
ulmvehiclemotorcycle01=0,0.95,-0.45,180

# Мотоцикл 03: на заднем сиденье, стволом назад (подобрано в игре 12 окт)
ulmvehiclemotorcycle03=0,0.8,-0.9,180

# Кроссовый мотоцикл: на заднем сиденье, стволом назад (подобрано в игре 12 окт)
ulmvehicledirtbike01=0,1.1,-0.75,180

# Квадроцикл: 4 по углам, задние назад, передние вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclequadbike01=0.3,0.8,-0.75,180
ulmvehiclequadbike01#2=-0.3,0.8,-0.75,180
ulmvehiclequadbike01#3=-0.3,0.8,0.75,0
ulmvehiclequadbike01#4=0.3,0.8,0.75,0

# Седан 03: спереди на крыше вперёд, сзади назад (подобрано в игре 12 окт)
ulmvehiclesedan03=0,1.7,0,0
ulmvehiclesedan03#2=0,1.7,-1,180

# Седан 04 и его полицейский и такси (та же модель): спереди вперёд, сзади назад (подобрано в игре 12 окт)
ulmvehiclesedan04=0,1.75,0,0
ulmvehiclesedan04#2=0,1.75,-0.75,180
ulmvehiclesedan04police=0,1.75,0,0
ulmvehiclesedan04police#2=0,1.75,-0.75,180
ulmvehiclesedan04taxi=0,1.75,0,0
ulmvehiclesedan04taxi#2=0,1.75,-0.75,180

# Седан 05 (подобрано в игре 12 окт)
ulmvehiclesedan05=0,1.57,0,0
ulmvehiclesedan05#2=0,1.57,-0.9,180

# Вагонетка: 4 по углам, передние вперёд, задние назад (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehicleminecart=0.45,1.8,0,0
ulmvehicleminecart#2=-0.45,1.8,0,0
ulmvehicleminecart#3=-0.45,1.8,-1.65,180
ulmvehicleminecart#4=0.45,1.8,-1.65,180

# Купе: передняя — авто, задняя подобрана в игре 13 окт
ulmvehiclecoupe01#2=0,1.72,-1,180

# Маслкар: две рядом, стволами вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclemusclecar01=-0.5,1.46,0.1,0
ulmvehiclemusclecar01#2=0.5,1.46,0.1,0

# Полицейский крузер: две рядом, стволами вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclepolicecruiser=-0.4,1.46,0.1,0
ulmvehiclepolicecruiser#2=0.4,1.46,0.1,0

# Внедорожник и его полицейская и охранная версии (та же модель): две рядом, стволами вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclesuv02=-0.4,2.02,-0.4,0
ulmvehiclesuv02#2=0.4,2.02,-0.4,0
ulmvehiclesuv02police=-0.4,2.02,-0.4,0
ulmvehiclesuv02police#2=0.4,2.02,-0.4,0
ulmvehiclesuv02security=-0.4,2.02,-0.4,0
ulmvehiclesuv02security#2=0.4,2.02,-0.4,0

# Багги Dune Runner: одна, стволом вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehicledunerunner=-0.1,1.7,-1.1,0

# Пикап 4x4: две рядом, стволами вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehicle4x4classic=-0.6,1.95,0.2,0
ulmvehicle4x4classic#2=0.6,1.95,0.2,0

# Хаммер: 4 по углам, передние вперёд, задние назад (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclehumvee=-0.6,1.8,0.7,0
ulmvehiclehumvee#2=0.6,1.8,0.7,0
ulmvehiclehumvee#3=-0.6,1.8,-0.7,180
ulmvehiclehumvee#4=0.6,1.8,-0.7,180

# Минивэн: 4 — задние назад, передние вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehicleminivan02=-0.6,2,-2,180
ulmvehicleminivan02#2=0.6,1.98,-2,180
ulmvehicleminivan02#3=0.6,1.99,1.1,0
ulmvehicleminivan02#4=-0.6,1.98,1.2,0

# Скорая: 4 по углам, передние вперёд, задние назад (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehicleambulance02=-0.85,2.47,0.2,0
ulmvehicleambulance02#2=0.85,2.47,0.2,0
ulmvehicleambulance02#3=-0.85,2.47,-2.8,180
ulmvehicleambulance02#4=0.85,2.47,-2.8,180

# Военный грузовик: 4 по углам кузова, задние назад, передние вперёд (подобрано в игре 13 окт)
ulmvehiclemilitarytruck=0.95,3.31,-3.9,180
ulmvehiclemilitarytruck#2=-0.95,3.31,-3.9,180
ulmvehiclemilitarytruck#3=-0.95,3.31,0,0
ulmvehiclemilitarytruck#4=0.95,3.31,0,0
