Как работает
Стан-батоны, электроклинки, термокатана и прочее энергооружие UL тратит заряды. Когда у оружия в руках заряд падает до нуля, мод перезаряжает его сам, не открывая инвентарь и не прерывая бой. Источник берётся из рюкзака или пояса.
| Порядок | Чем | Сколько уходит |
|---|---|---|
| 1 | Portable Power Cell (или другой предмет, который UL прописал оружию для перезарядки) | ровно недостающие заряды, как у штатного действия UL «Recharge»; разряженная батарея становится Depleted Power Cell |
| 2 | Small Battery, если батареи нет или она пуста | одна батарейка целиком, оружие заряжается до максимума |
- Если в Power Cell зарядов меньше, чем нужно, забирается всё, что есть, и оружие заряжается частично. Small Battery в этот раз не трогается.
- Что ушло, показывает подсказка на экране, например
<оружие>: Portable Power Cell -12. - Если заряжать нечем, мод проверяет снова через 3 секунды, чтобы не перебирать инвентарь постоянно.
Что не трогается
- Hector's Wrath и всё с тегом
noChargeReload: у них своя механика. - Фонари — ручной, налобный, модификации с фонарём: у них свои батарейки.
- Оружие в поясе, но не в руках: проверяется только предмет в руках, четыре раза в секунду.
Установка и совместимость
Мод работает только у игрока, ничего не хранит в сейве и не меняет XML. Его можно поставить и убрать посреди игры. Настроек нет.